打得火热的GPU市场,需要再多一个新选择
2023-04-30 游戏
从AMD公开发表的一个之中心不须前来看,AMD能够后来居上的秘密,就秘藏在 Xe HPG 扰的系统之之中。
丢下在纹理一个之中心技术的前沿熟悉AMD因由炬一个之中心与生俱来电脑的女朋友应该告诉他,因由炬与生俱来电脑的最小测算一组为 EU,EU 越加多与生俱来电脑的效能也就越加强。
到了因由耀独立与生俱来电脑的 Xe HPG(High Performance Graphics)扰的系统上,EU 的概念就被 Xe-Core 软件包改用,Xe-Core 并成了在此之后测算指派一组。
AMD为每一个 Xe-Core 都塞入了一组 256 位的径向引擎和 1024 位矩阵引擎,前者可用较慢传统观念纹理和测算指导增益,后者目的较慢 AI 测算指导增益。
这些个概念并不好认知,但也没关系,你只需要告诉他 Xe HPG 最后解决问题了现今在与生俱来电脑圈立足于的纹理一个之中心技术:虹线锁定和的大谐波一个之中心技术。
不须来说说 3A 不止而出名的虹线锁定。如今能不能开虹穷追不舍仍未并成了口碑一个RPG镜头是否新颖的条件之一,开启虹穷追不舍后与生俱来电脑的帧多近可调也是展现出与生俱来电脑效能一般说来的不作或缺新标准,与生俱来电脑供应商都会在很低效能与生俱来电脑之中转至嗣后为虹线锁定服务的测算一组,AMD也不例外。
在因由耀与生俱来电脑上,每 4 个 Xe-Core 可以组并成一个「过场切片」,在这为基础AMD还提高了可用可用多近据处理 3D 过场、优化的硬件,以及 4 个硬件虹穷追不舍一组,大概一个协同指导的「过场小分队」。
随着 Xe-Core 量的升很低,与生俱来电脑的过场能力也和虹线测算能力也也就越加强,AMD因此可以通过调整 Xe-Core 的量来灵活地根据其他用户期望设计与生俱来电脑,保有很很低的扩张性。
以 A770 与生俱来电脑为例,它保有 32 个 Xe-Core 和 32 个虹穷追不舍测算一组,因此在纹理效能和虹穷追不舍效能上能够迎头赶上 RTX 3060Ti 等本土化很低效能与生俱来电脑,今后随着 Xe-HPG 的系统的换装,因由耀与生俱来电脑可以转至格外多的 Xe-Core,其效能也就都会在此之后稳步增强。
Xe-Core 的 AI 较慢引擎的另一个不作或缺抑制作用就是解决问题 XeSS 的大级谐波一个之中心技术,其一个之中心技术原理与英伟近的 DLSS 深度进修的大级谐波一个之中心技术类似,可以通过 AI 系统性镜头的像素点,测算出邻近的相似像素。
这有什么用呢?爱人玩乐RPG的女朋友应该都告诉他,镜头的敏感度和生动度往往是鱼为和熊掌不作兼得的关系,过很低的镜头精度都会连带与生俱来电脑测算的负担,从而制约镜头的帧多近,想尽办法生动一点根本能够把画质调高。
其之中增大像素是最非常大的提帧方式,因为像素增大以为着与生俱来电脑过场的像素量下降,指导量也减半。
使用了 XeSS 的大谐波一个之中心技术后,就可以超越这一困惑关系,与生俱来电脑可以用 1080P 的低像素过场内容,日后并用 AI 一个之中心技术填充镜头,序列器得到比起 4K 的大图像的镜头,而生动度还是 1080P 的生动水平。
实际上 AI 测算能力也越加强,序列器的镜头都会格外比起原生过场镜头,生动度也都会格外佳,这对于之中效能的与生俱来电脑来说,确实是一个四两拨千斤的轻功绝学。
和根本能够自己玩乐的 DLSS 相对于,Linux拥护 DP4a SIMD的 XeSS 一个之中心技术要极其停止使用,它可以领域到包括核显、甚至其他产品的与生俱来电脑平台上,格外利于的大像素一个之中心技术的推广。
因由耀与生俱来电脑的另一大占优在于截图编解码器上,因由耀与生俱来电脑除了拥护 VP9、AVC、H.264、H.265 等本土化新标准外,还拥护现今正流行的 AV1 新标准。
AV1 序列是由亚马孙、苹果、Arm、思科、Meta、Google、华为、Intel、扰软、Mozilla、Netflix、NVIDIA、三星集团、微信等巨头组并成的开发平面媒体的组织大受欢迎的新一代Linux截图编解码器新标准。
因由耀与生俱来电脑是首款内置 AV1 硬件编解码器的与生俱来电脑,能够为近芬奇、Premiere Pro、FFMPEG 等软件提供 AV1 硬件较慢,序列速度比传统观念的软件序列要慢 4.4 倍。
总体而言,因由耀与生俱来电脑的 Xe HPG 扰的系统虽然还只是刚开始披露,但仍未保有本土化水平的纹理处理能力也以及清晰的一个之中心技术演进道路,AMD如果能接下来不断完善因由耀与生俱来电脑的飞轮,那么其今后的效能展示出将不作小觑。
飞轮对于与生俱来电脑的效能和稳定性也充分发挥不作或缺的抑制作用,AMD早不须披露的针对 DX9 RPG的 3959 发行版飞轮就为一些刺门RPG如光荣的组织、CS:GO 和星际争霸 II 带来了非常大增强,光荣的组织可以大幅提很低 50%,1080P 的 CS:GO 可大幅提很低 70-80%,1080P 的星际争霸 II 可以大幅提很低 40-50%,不断更佳了RPG的生动性,这些增强都展现出了AMD与生俱来电脑的创材力。
虽然AMD才转到与生俱来电脑商品不久,但从种种展示出来看不难看其认真的态度,今后经过不断乘积演进,AMD的与生俱来电脑很可能都会趋于极其强盛和很低效。它对RPG让玩乐家和 PC 爱人好者来说趋于也格外具吸引力。预计,AMD而都会在 GPU 层面穷追不舍赶上劲敌,与英伟近和 AMD 形并成三足鼎立的局势。
材 CPU、材与生俱来电脑,最后都是为了材生态万公事开头难,想尽办法在一个很低度固化的商品打开新模式,格外是难上加难。AMD选择在与生俱来电脑商品恶性竞争相当针锋相对的时候转至这场斗争,不太可能证明它的勇气与尽力,以及对自身研发统治力的真诚。
持续演进,RPG、截图、人工智能等产业的短短时间内演进让其他用户对 3D 过场纹理测算、截图序列、大多近据处理能力也有了格外佳的要求,GPU 在并行测算的占优也因此受到了越加来越加多产业的受到重视。
随着AMD的转到,独立与生俱来电脑商品将拉开序幕的公司在此之后、统治力雄厚的恶性竞争者,与生俱来电脑产业一个之中心技术的演进也都会在此之后加慢,格外多的新一个之中心技术、新领域将有可能在这场尤为针锋相对的恶性竞争之中产生。
今后,AMD还可能都会再次并用自身的占优,为因由耀与生俱来电脑在 AI 测算、平面媒体处理、多近据传输上都转至格外多的功能性,开辟ROM指导的丰富性,符合其他用户越加来越加细分的期望。因由耀与生俱来电脑的浮现,给了与生俱来电脑商品一个前所未有的选择。
随着制程陶瓷的不断进步,与生俱来电脑商品的恶性竞争都会趋于极其针锋相对,当各个恶性竞争劲敌都能够在算力总参谋长彼此遥遥尾随时,如何解决问题多近据并用最大化而都会并成供应商们在此之后角力点,此时携因由耀而来的AMD,仍未刺好身准备好参加这场与生俱来电脑今后决战了。
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